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Bala y Castigo » Devlog
Como ya se ha mencionado anteriormente la mecánica innovadora ya se encuentra implementada, la cual consistía en que cada vez que se elimine a un enemigo se reduce el daño del jugador.
Nuestra meta era crear la pantalla de victoria/derrota cuando se matara al primer jefe de momento, ya que no se tiene a un jefe final aún, o muriera el jugador, respectivamente, la cual se pudo realizar y se encuentra en funcionamiento.
El próximo objetivo es la creación de niveles para ir aumentando la dificultad progresivamente, luego se quiere aplicar assets para mejorar la estética del juego y llamar la atención del nuevo usuario.
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Bala y Castigo
"Bala y Castigo": Dispara sin parar, pero por cada enemigo que elimines, tu daño disminuirá.
Status | In development |
Author | Kazilt |
Genre | Action |
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