Devlog Hito 2


Como ya se ha mencionado anteriormente la mecánica innovadora ya se encuentra implementada, la cual consistía en que cada vez que se elimine a un enemigo se reduce el daño del jugador.

Nuestra meta era crear la pantalla de victoria/derrota cuando se matara al primer jefe de momento, ya que no se tiene a un jefe final aún, o muriera el jugador, respectivamente, la cual se pudo realizar y se encuentra en funcionamiento. 

El próximo objetivo es la creación de niveles para ir aumentando la dificultad progresivamente, luego se quiere aplicar assets para mejorar la estética del juego y llamar la atención del nuevo usuario.

Get Bala y Castigo

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