Tercer devlog


Anteriormente teníamos la mecánica implementada, reduciendo el daño por cada enemigo asesinado, la cámara que fuerza al jugador a seguir hacia adelante y un tipo de enemigo. 

Ahora tenemos varios tipos de enemigos y, principalmente, un jefe final, que se mueve en toda la pantalla, rebotando en los bordes de la misma para dificultar la precisión del jugador. 

Lo mencionado anteriormente es el paso previo para tener la pantalla de victoria o de derrota, la cual aparecerá cuando el jugador le haya quitado toda la vida al jefe o pierda todos sus puntos de salud, respectivamente.

Get Bala y Castigo

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