Segundo devlog
Para las semanas anteriores a la 6, teníamos la función del disparo automático, el personaje moviéndose como floating, el aumento y reducción de la cadencia de disparo y algunos sprites como el del personaje principal.
Posterior a esto, se crearon los enemigos, los cuales al ser asesinados le reducen el daño al personaje principal, hasta el momento, tenemos una sola arma que reduce el daño a la mitad por cada adversario derrotado. También se implementó la cámara de manera que se mueva a la derecha constantemente y forzar al jugador a avanzar.
Nuestro próximo paso es hacer que los enemigos ataquen, para que el jugador pueda perder vida y dificultar el juego. Una vez que terminemos esto, se optimizará la forma de bajar la vida, ya que solamente hay daño cuando se choca con el rival. Se pondrá una pantalla de victoria provisoria cuando se llegue a un determinado punto.
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Bala y Castigo
"Bala y Castigo": Dispara sin parar, pero por cada enemigo que elimines, tu daño disminuirá.
Status | In development |
Author | Kazilt |
Genre | Action |
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